⚙️ Şanslı Hediye Ayarları
Nasıl Erişilir:
Hediyeler ← Şanslı Hediye Ayarları
İki ana sekme:
Sekme 1: Şanslı Hediye Ayarları
Sürüm 1 (Standart)
| Alan | Açıklama | Örnek |
|---|---|---|
| Uygulama Yüzdesi | Uygulama sahibinin kazancı | 50 |
| Sahip Yüzdesi | Sahibe giden yüzde | 10 |
| Sunucu Yüzdesi | Kazanırken sunucuya giden | 40 |

Not
Üç yüzdenin toplamı = %100 olmalıdır.
🎰 Standart Sürüm Nasıl Çalışır?
- Kullanıcı şanslı hediye gönderir → tam fiyat düşülür
- Değer ayarlara göre bölünür: Uygulama + Sahip + Sunucu
- Çark döner: Kazanç 🎉 = sunucuya yüzde, Kayıp ❌ = uygulamaya
Sürüm 2 (FairLuck)
Şanslı hediye sisteminin tam kontrolü için yalnızca 3 ayara dayanan gelişmiş bir sürüm.

🎯 Genel Bakış — Şanslı Hediye Yolculuğu
Bir kullanıcı şanslı hediye gönderdiğinde, tutar bakiyesinden düşülür, ardından sistem otomatik olarak kazanıp kazanmayacağını belirler. Fonların nasıl dağıtılacağını ve sistemin ne kadar adil olduğunu belirleyen yalnızca 3 ayarı kontrol edersiniz (5x'ten 1000x'e kadar çarpan).
Şanslı Hediye (1.000 Jeton)
↓
① Uygulama Ücreti düşülür %1,5 = 15 Jeton → Uygulama Cüzdanı
↓
Net Tutar = 985 Jeton
↓
③ Kazanç mı Kayıp mı? (RTP %99'a göre)
↓
Kazanç ← Tutar × Çarpan = Ödeme
↓
② Dağıtım: Alıcı %10 | Gönderen %90
Kayıp ← 985 Jeton kasada kalır
① Ayar 1: Uygulama Kârı (App Profit)
| Detay | Değer |
|---|---|
| Anahtar | fair_luck_app_fee_rate |
| Aralık | %0 — %50 |
| Önerilen | %1,5 |
Bu yüzde, her şanslı hediye işleminden uygulamanın doğrudan kârıdır. Bahis tutarından diğer hesaplamalardan önce hemen düşülür ve Uygulama Cüzdanına eklenir.
Örnek: Bir kullanıcı 1.000 jeton değerinde hediye gönderirse ve uygulama kârı %1,5 ise, uygulama hemen 15 jeton alır ve kalan 985 jeton kazanç/kayıp hesaplamasına girer.
Hediye Tutarı: 1.000 Jeton
↓
Uygulama Cüzdanı ← 15 Jeton (%1,5)
↓
Oyun Havuzu ← 985 Jeton
İpucu
%1,5 oranı oyuncuları heyecanlı tutmak için yeterince düşüktür, aynı zamanda her işlemden uygulama için sabit gelir üretir. Artırmak, uygulama için daha fazla kâr ama oyuncular için daha az kazanç anlamına gelir.
② Ayar 2: Alıcı Payı (Receiver Share)
| Detay | Değer |
|---|---|
| Anahtar | fair_luck_receiver_fee_rate |
| Aralık | %0 — %50 |
| Önerilen | %10 |
Bu ayar, gönderen kazandığında kârın gönderen ve alıcı arasında nasıl paylaşıldığını belirler. Yüzde, hediyeyi alan kişinin toplam kazançtan ne aldığını tanımlar. Alıcı, hediyenin gönderildiği kişi veya odadır. Dağıtım yalnızca kazanç durumunda gerçekleşir.
Örnek: Gönderen 985 jeton net tutar üzerinde 10x çarpanla kazanırsa, toplam ödeme = 9.850 jeton. Alıcı 985 jeton (%10) alır ve gönderen kalan 8.865 jetonu alır.
Kazanç 10x
Toplam: 9.850 Jeton
↓
Alıcı (%10) ← 985 Jeton
Gönderen (%90) ← 8.865 Jeton
İpucu
%10 oranı kullanıcıları hediye almaya teşvik eder ve onları odalarda tutar. Artırmak daha fazla alıcı çeker ama gönderen kârını azaltır.
③ Ayar 3: Hedef RTP (Oyuncuya Dönüş)
| Detay | Değer |
|---|---|
| Anahtar | V7_target_rtp |
| Aralık | %70 — %100 |
| Önerilen | %99 |
RTP = Return To Player — sistemdeki en önemli ayar. Uzun vadede oyunculara geri dönen fon yüzdesini belirler.
Oran %99 ise, bu oyuncuların toplamda bahis yaptığı her 100 jetondan 99 jetonun kazanç olarak geri döndüğü anlamına gelir (uzun vadede).
Sistem nasıl çalışır? Sistem her oyuncuyu izler ve bu oranı korumak için kazanma olasılıklarını otomatik olarak ayarlar:
| Oyuncu Durumu | Sistem Tepkisi |
|---|---|
| Oyuncu çok kaybediyor | ← Sistem kazanma şansını artırır |
| Oyuncu çok kazanıyor | ← Sistem kazanma şansını azaltır |
| Oyuncu dengeli | ← Değişiklik yok |
Oyuncu 100 Jeton bahis yapar
↓
Sistem toplam harcanan ile alınanı takip eder
↓
Gerçek RTP ile Hedef (%99) karşılaştırılır
↓
Çok kaybediyor ← Kazanma şansı artır
Çok kazanıyor ← Kazanma şansı azalt
Dengeli ← Değişiklik yok
İpucu
%99 oranı sistemin neredeyse adil olduğu anlamına gelir — oyuncu uzun vadede yalnızca %1 kaybeder (uygulama ücretlerine ek olarak). %95'e düşürmek sistem kasası kârını artırır ama oyuncuların kaybı daha hızlı hissetmesine neden olur.
📊 Tam Resim — Üç Ayar Birlikte
Bu diyagram, her şanslı hediye işleminde üç ayarın birlikte nasıl çalıştığını gösterir:
Gönderen 1.000 Jeton öder
↓
Ayar ①: Uygulama Ücreti %1,5 → Uygulama 15 Jeton alır
↓
Net: 985 Jeton oyuna girer
↓
Ayar ③: RTP %99 → Sistem karar verir: Kazanç 10x
↓
Ödeme: 985 × 10 = 9.850 Jeton
↓
Ayar ②: Alıcı %10 → 985 Jeton alır
Gönderen %90 → 8.865 Jeton alır
📋 Farklı Sonuç Örnekleri (1.000 Jeton değerinde hediye)
| Sonuç | Uygulama Kârı ① | Alıcı Payı ② | Gönderen Alır | Gönderen Net Kâr/Zarar |
|---|---|---|---|---|
| Kayıp | 15 | 0 | 0 | -1.000 |
| Kazanç 5x | 15 | 493 | 4.432 | +3.432 |
| Kazanç 10x | 15 | 985 | 8.865 | +7.865 |
| Kazanç 50x | 15 | 4.925 | 44.325 | +43.325 |
| Kazanç 100x | 15 | 9.850 | 88.650 | +87.650 |
| Jackpot 1000x | 15 | 98.500 | 886.500 | +885.500 |
📝 Hızlı Özet
| Ayar | Önerilen Değer | Artırma Etkisi | Azaltma Etkisi |
|---|---|---|---|
| ① Uygulama Kârı | %1,5 | Uygulama için daha fazla kâr | Oyuncular için daha fazla memnuniyet |
| ② Alıcı Payı | %10 | Almayı teşvik eder | Gönderen için daha fazla kâr |
| ③ RTP | %99 | Daha fazla adalet | Kasa için daha fazla kâr |
Sonuç
Önerilen değerlerle (%1,5 + %10 + %99), uygulama ücretlerden sabit kâr elde eder, alıcılar onları teşvik eden bir pay alır ve oyuncular uzun vadede fonlarının %99'unu geri kazandıkları için sistemin adil olduğunu hissederler.
Sekme 2: Şanslı Hediye Jetonları
| Alan | Açıklama | Örnek |
|---|---|---|
| Şanslı Hediye Jetonları | Kazanç tutarı bu değerden büyükse odada jeton sesi çal | 2000 |

🎁 Hediye Ayarları Sayfasını Aç