⚙️ Pengaturan Hadiah Keberuntungan
Cara Mengakses:
Hadiah ← Pengaturan Hadiah Keberuntungan
Dua tab utama:
Tab 1: Pengaturan Hadiah Keberuntungan
Versi 1 (Standar)
| Kolom | Deskripsi | Contoh |
|---|---|---|
| Persentase Aplikasi | Pendapatan pemilik aplikasi | 50 |
| Persentase Pemilik | Persentase untuk pemilik | 10 |
| Persentase Host | Persentase untuk host saat menang | 40 |

Catatan
Jumlah ketiga persentase harus = 100%.
🎰 Bagaimana Versi Standar Bekerja?
- Pengguna mengirim hadiah keberuntungan → harga penuh dipotong
- Nilai dibagi sesuai pengaturan: Aplikasi + Pemilik + Host
- Roda berputar: Menang 🎉 = host mendapat persentase, Kalah ❌ = ke aplikasi
Versi 2 (FairLuck)
Versi lanjutan dari hadiah keberuntungan yang mengandalkan hanya 3 pengaturan untuk kontrol penuh atas sistem hadiah keberuntungan.

🎯 Gambaran Umum — Perjalanan Hadiah Keberuntungan
Ketika pengguna mengirim hadiah keberuntungan, jumlahnya dipotong dari saldo mereka, kemudian sistem secara otomatis menentukan apakah mereka menang atau kalah. Anda mengontrol hanya 3 pengaturan yang menentukan bagaimana dana didistribusikan dan seberapa adil sistemnya (pengali dari 5x hingga 1000x).
Hadiah Keberuntungan (1.000 Koin)
↓
① Biaya Aplikasi dipotong 1,5% = 15 Koin → Dompet Aplikasi
↓
Jumlah Bersih = 985 Koin
↓
③ Menang atau Kalah? (berdasarkan RTP 99%)
↓
Menang ← Jumlah × Pengali = Pembayaran
↓
② Distribusi: Penerima 10% | Pengirim 90%
Kalah ← 985 Koin tetap di brankas
① Pengaturan 1: Keuntungan Aplikasi (App Profit)
| Detail | Nilai |
|---|---|
| Kunci | fair_luck_app_fee_rate |
| Rentang | 0% — 50% |
| Direkomendasikan | 1,5% |
Persentase ini adalah keuntungan langsung aplikasi dari setiap operasi hadiah keberuntungan. Dipotong segera dari jumlah taruhan sebelum perhitungan lainnya, dan ditambahkan ke Dompet Aplikasi.
Contoh: Jika pengguna mengirim hadiah senilai 1.000 koin dengan keuntungan aplikasi 1,5%, aplikasi mendapat 15 koin segera, dan sisa 985 koin masuk ke perhitungan menang/kalah.
Jumlah Hadiah: 1.000 Koin
↓
Dompet Aplikasi ← 15 Koin (1,5%)
↓
Pool Permainan ← 985 Koin
Tips
Tarif 1,5% cukup rendah untuk menjaga pemain tetap bersemangat, sambil menghasilkan pendapatan tetap untuk aplikasi dari setiap operasi. Menaikkannya berarti lebih banyak keuntungan untuk aplikasi tetapi lebih sedikit penghasilan untuk pemain.
② Pengaturan 2: Bagian Penerima (Receiver Share)
| Detail | Nilai |
|---|---|
| Kunci | fair_luck_receiver_fee_rate |
| Rentang | 0% — 50% |
| Direkomendasikan | 10% |
Pengaturan ini menentukan bagaimana keuntungan dibagi antara pengirim dan penerima ketika pengirim menang. Persentase menentukan apa yang didapat orang yang menerima hadiah dari total kemenangan. Penerima adalah orang atau ruangan tempat hadiah dikirim. Distribusi hanya terjadi saat menang.
Contoh: Jika pengirim menang dengan pengali 10x pada jumlah bersih 985 koin, total pembayaran = 9.850 koin. Penerima mendapat 985 koin (10%) dan pengirim mendapat sisanya 8.865 koin.
Menang 10x
Total: 9.850 Koin
↓
Penerima (10%) ← 985 Koin
Pengirim (90%) ← 8.865 Koin
Tips
Tarif 10% mendorong pengguna untuk menerima hadiah dan membuat mereka tetap di ruangan. Menaikkannya menarik lebih banyak penerima tetapi mengurangi keuntungan pengirim.
③ Pengaturan 3: Target RTP (Pengembalian ke Pemain)
| Detail | Nilai |
|---|---|
| Kunci | V7_target_rtp |
| Rentang | 70% — 100% |
| Direkomendasikan | 99% |
RTP = Return To Player — pengaturan terpenting dalam sistem. Ini menentukan persentase dana pemain yang dikembalikan kepada mereka dalam jangka panjang.
Jika tarifnya 99%, itu berarti dari setiap 100 koin yang dipertaruhkan pemain secara total, 99 koin dikembalikan sebagai kemenangan (dalam jangka panjang).
Bagaimana sistem bekerja? Sistem memantau setiap pemain dan secara otomatis menyesuaikan probabilitas kemenangan mereka untuk mempertahankan tarif ini:
| Status Pemain | Respons Sistem |
|---|---|
| Pemain terlalu banyak kalah | ← Sistem meningkatkan peluang menang |
| Pemain terlalu banyak menang | ← Sistem menurunkan peluang menang |
| Pemain seimbang | ← Tidak ada perubahan |
Pemain bertaruh 100 Koin
↓
Sistem melacak total yang dihabiskan vs diterima
↓
Bandingkan RTP aktual vs Target (99%)
↓
Terlalu banyak kalah ← Tingkatkan peluang menang
Terlalu banyak menang ← Kurangi peluang menang
Seimbang ← Tidak ada perubahan
Tips
Tarif 99% berarti sistem hampir adil — pemain hanya kehilangan 1% dalam jangka panjang (ditambah biaya aplikasi). Menurunkannya ke 95% misalnya meningkatkan keuntungan brankas sistem tetapi membuat pemain merasa kalah lebih cepat.
📊 Gambaran Lengkap — Ketiga Pengaturan Bersama
Diagram ini menunjukkan bagaimana ketiga pengaturan bekerja bersama dalam setiap operasi hadiah keberuntungan:
Pengirim membayar 1.000 Koin
↓
Pengaturan ①: Biaya Aplikasi 1,5% → Aplikasi mendapat 15 Koin
↓
Bersih: 985 Koin masuk permainan
↓
Pengaturan ③: RTP 99% → Sistem memutuskan: Menang 10x
↓
Pembayaran: 985 × 10 = 9.850 Koin
↓
Pengaturan ②: Penerima 10% → mendapat 985 Koin
Pengirim 90% → mendapat 8.865 Koin
📋 Contoh Berbagai Hasil (Hadiah senilai 1.000 Koin)
| Hasil | Keuntungan Aplikasi ① | Bagian Penerima ② | Pengirim Mendapat | Laba/Rugi Bersih Pengirim |
|---|---|---|---|---|
| Kalah | 15 | 0 | 0 | -1.000 |
| Menang 5x | 15 | 493 | 4.432 | +3.432 |
| Menang 10x | 15 | 985 | 8.865 | +7.865 |
| Menang 50x | 15 | 4.925 | 44.325 | +43.325 |
| Menang 100x | 15 | 9.850 | 88.650 | +87.650 |
| Jackpot 1000x | 15 | 98.500 | 886.500 | +885.500 |
📝 Ringkasan Cepat
| Pengaturan | Nilai Direkomendasikan | Efek Menaikkan | Efek Menurunkan |
|---|---|---|---|
| ① Keuntungan Aplikasi | 1,5% | Lebih banyak keuntungan untuk aplikasi | Lebih banyak kepuasan untuk pemain |
| ② Bagian Penerima | 10% | Mendorong penerimaan | Lebih banyak keuntungan untuk pengirim |
| ③ RTP | 99% | Lebih adil | Lebih banyak keuntungan untuk brankas |
Kesimpulan
Dengan nilai yang direkomendasikan (1,5% + 10% + 99%), aplikasi mendapatkan keuntungan tetap dari biaya, penerima mendapat bagian yang mendorong mereka, dan pemain merasa sistem adil karena mereka memulihkan 99% dana mereka dalam jangka panjang.
Tab 2: Koin Hadiah Keberuntungan
| Kolom | Deskripsi | Contoh |
|---|---|---|
| Koin Hadiah Keberuntungan | Putar suara koin di ruangan saat jumlah kemenangan lebih besar dari nilai yang ditambahkan | 2000 |

🎁 Buka Halaman Pengaturan Hadiah